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Prueba de mando

Comprueba botones, sticks, gatillos y vibración compatible con esta prueba de mando.

Guía y preguntas frecuentes

Visualización 3D del mando

Disposición de botones desconocidaNo hay mandos conectadosUsa el mando físico para iniciar las pruebas y arrastra el modelo para inspeccionar su apariencia.
Cargando modelo 3D…
Esperando conexión

Sticks

Movimiento del stick en tiempo real

Stick izquierdo

X —Y —

Stick derecho

X —Y —

Gatillos

Valores recibidos del navegador

Gatillo izquierdo

B6

Gatillo derecho

B7

Botones

Sin lecturas en tiempo real

Botones probados

— / —

Ejes reconocidos
—
Botones reconocidos
—

Comprobación de vibración

Haz clic en un efecto de vibración, o arrastra ambos gatillos juntos (LT + RT / L2 + R2 / ZL + ZR) para recorrer los efectos.

Sticks

Registro de entradas sin procesar

Conecta un mando para inspeccionar cada eje reportado.

Cobertura: —

Los botones marcados se incluyen en el total de la prueba. Excluye los que reserve el navegador o el dispositivo; no observar una entrada no demuestra por sí solo una avería.

No hay botones disponibles aún.

Registro de eventos

HoraEventoEntradaValor
No se han realizado pruebas de cambios aún.
Método y limitaciones

Estos son inputs visibles para el navegador. Las lecturas de marco de visualización no son informes USB ni latencia de hardware. No se aplica calibración, zona muerta o puntuación de calidad.

Guía del testador de mandos: entradas del mando, sticks y vibración

Este testador de mandos muestra los botones, ejes de stick y valores de gatillo reportados por el navegador. Observa los valores brutos mientras muevas cada control, luego compáralos en reposo. La detección del dispositivo, el mapeo y la vibración dependen del mando, la conexión y el navegador.

¿Cómo probar?

  1. Conecta tu mando mediante USB o Bluetooth, luego presiona un botón del mando. Si varios dispositivos están conectados, selecciona el que quieres probar. Usa HTTPS o localhost para el acceso a la API de Gamepad.
  2. Presiona y suelta cada botón, mueve los sticks por su rango, luego suéltalos y observa los valores X/Y en reposo. Tira y suelta cada gatillo. Los valores de gatillo describen la entrada del navegador, no el recorrido físico.
  3. Si la vibración está disponible, haz clic en un efecto y verifica si lo sientes. Exporta los datos recibidos para comparar modos de conexión o navegadores. Cambiar el modelo mostrado del mando no cambia el dispositivo físico ni lo calibra.

Preguntas frecuentes

¿Por qué mi controlador Xbox, PS5 o PS4 no se detecta?

Conecta el controlador, mantén esta página activa y presiona uno de sus botones. Verifica el acceso HTTPS, el soporte del navegador y el dispositivo seleccionado. Intenta un cable USB con capacidad de datos o otro navegador. Un aspecto 3D compatible no garantiza compatibilidad; los dispositivos no estándar pueden exponer solo números brutos de botones y ejes.

¿Cómo puedo comprobar el desgaste de los sticks del controlador?

Suelta los sticks y observa los valores X/Y en reposo, luego mueve cada stick y déjalo volver varias veces. Un desplazamiento persistente es una evidencia útil para comparar entre navegadores, modos de conexión y juegos. Esta página no aplica ninguna zona muerta de software ni ofrece un umbral universal de paso; no puede calibrar ni corregir el desgaste.

¿Por qué el test de vibración del controlador no funciona?

La vibración requiere un controlador y un navegador que expongan un actuador híptico compatible. Haz clic en un efecto de vibración disponible. Si el control no está disponible o no sientes vibración, compara USB y Bluetooth o otro navegador. Una solicitud API aceptada sola no prueba que el motor haya vibrado.

¿El test de entrada del controlador mide la latencia o la tasa de escaneo?

No. La página lee la API de Gamepad en los marcos de visualización. Varios lecturas pueden contener la misma marca de tiempo del dispositivo, y la programación del navegador afecta las observaciones. Las cuentas de lecturas y los cambios de marca de tiempo no pueden establecer la tasa de escaneo USB o la latencia de entrada de extremo a extremo.

Cómo probar e interpretar los valores

Conectar y seleccionar

Conecta mediante USB o Bluetooth, luego presiona un botón del controlador. Algunos navegadores exponen un dispositivo solo después de la interacción. Usa localhost o HTTPS cuando sea necesario. Elige el dispositivo explícitamente cuando varios estén conectados.

La apariencia automática utiliza nombres reconocibles de dispositivos o IDs de proveedor/producto USB y recurre a una vista previa etiquetada para dispositivos desconocidos. La selección manual lo sobrescribe. Solo la asignación estándar vincula botones y ejes brutos al modelo. Los dispositivos no estándar conservan todas las lecturas brutas; no se adivina ninguna asignación. Los dispositivos Joy-Con separados no se fusionan.

Mantener comparaciones válidas

Cambiar de dispositivos inicia una sesión separada y conserva hasta cinco sesiones anteriores. Reiniciar la sesión del dispositivo limpia solo la sesión actual del dispositivo seleccionado. La captura continúa después de cambiar de pestañas o ventanas, pero las lecturas en segundo plano dependen del navegador. Pausar, desconectar y una brecha de lectura superior a 250 ms interrumpe las muestras en lugar de producir una pasada.

Varias lecturas del navegador pueden tener la misma marca de tiempo del dispositivo. Ni el número de lecturas ni los cambios de esa marca demuestran la tasa de sondeo del hardware. JSON incluye los cambios reales de entrada, los resultados de pruebas iniciadas expresamente y el número de registros descartados del búfer. CSV solo incluye los cambios de control conservados de la sesión actual.