Test de manette
Utilisez ce testeur de manette pour vérifier les boutons, les sticks, les gâchettes et la vibration prise en charge.
Guide et questions fréquentesVisualisation 3D de la manette
Sticks
Mouvement en temps réel du stick
Stick gauche
X —Y —Aucun échantillon terminé
Stick droit
X —Y —Aucun échantillon terminé
Gâchettes
Valeurs signalées par le navigateur
Gâchette gauche
B6Gâchette droite
B7Vérification de la vibration
Cliquez sur un effet de vibration, ou tirez simultanément les deux gâchettes (LT + RT / L2 + R2 / ZL + ZR) pour faire défiler les effets.
Journal des entrées brutes
AXES · VALEUR ACTUELLE / COURSE OBSERVÉE
Connectez un contrôleur pour inspecter chaque axe signalé.
BOUTONS · VALEUR / APPUYÉ / TOUCHÉ
Couverture : —Les boutons cochés comptent pour la couverture. Excluez les positions réservées par le navigateur ou l'appareil ; une entrée non observée seule ne constitue pas une défaillance.
Journal des événements
Dernières 8 modifications d'entrée| Heure | Événement | Entrée | Valeur |
|---|---|---|---|
| Aucune modification testée pour le moment. | |||
Ce sont des entrées visibles dans le navigateur. Les lectures d'affichage ne correspondent pas aux rapports USB ou à la latence matérielle. Aucune calibration, zone morte ou note de qualité n'est appliquée.
Guide d'utilisation du testeur de manette : entrées du contrôleur, sticks et vibration
Ce testeur de contrôleur affiche les boutons, les axes des sticks et les valeurs des gâchettes rapportés par le navigateur. Observez les valeurs brutes tout en déplaçant chaque commande, puis comparez-les à l'arrêt. La détection, la mise en correspondance et la vibration dépendent du contrôleur, de la connexion et du navigateur.
Comment tester
- Connectez votre contrôleur par USB ou Bluetooth, puis appuyez sur un bouton du contrôleur. Si plusieurs appareils sont connectés, sélectionnez celui que vous souhaitez tester. Utilisez HTTPS ou localhost pour accéder à l'API Gamepad.
- Appuyez et relâchez chaque bouton, déplacez les sticks dans toute leur plage de mouvement, puis relâchez-les et observez les valeurs X/Y au repos. Tirez et relâchez chaque gâchette. Les valeurs des gâchettes décrivent l'entrée du navigateur, pas le déplacement physique.
- Si la vibration est disponible, cliquez sur un effet et vérifiez si vous la ressentez. Exportez les données reçues pour comparer les modes de connexion ou les navigateurs. Changer le modèle de contrôleur affiché n'affecte pas l'appareil physique ni ne le calibre.
Questions fréquemment posées
Pourquoi mon contrôleur Xbox, PS5 ou PS4 n'est-il pas détecté ?
Connectez le contrôleur, maintenez cette page active et appuyez sur l'un de ses boutons. Vérifiez l'accès HTTPS, la prise en charge par le navigateur et l'appareil sélectionné. Essayez un câble USB capable de transférer des données ou un autre navigateur. Une apparence 3D correspondante ne garantit pas la compatibilité ; les appareils non standards peuvent n'exposer que des numéros bruts de boutons et d'axes.
Comment puis-je vérifier le décalage des sticks du contrôleur ?
Relâchez les sticks et observez les valeurs X/Y au repos, puis déplacez chaque stick et laissez-le revenir plusieurs fois. Un décalage persistant est une preuve utile pour comparer entre navigateurs, modes de connexion et jeux. Cette page n'applique aucune zone morte logicielle et ne propose pas de seuil universel de réussite ; elle ne peut calibrer ni corriger le décalage.
Pourquoi le test de vibration du contrôleur ne fonctionne-t-il pas ?
La vibration nécessite un contrôleur et un navigateur exposant un actionneur haptique pris en charge. Cliquez sur un effet de vibration disponible. Si le contrôle est indisponible ou si aucune vibration n'est ressentie, comparez USB et Bluetooth ou un autre navigateur. Une requête API acceptée ne prouve pas que le moteur a vibré.
Le test d'entrée du contrôleur mesure-t-il la latence ou le taux de balayage ?
Non. La page lit l'API Gamepad sur les images affichées. Plusieurs lectures peuvent contenir le même horodatage de périphérique, et la planification du navigateur affecte les observations. Les comptes de lecture et les changements d'horodatage ne peuvent établir le taux de balayage USB ou la latence d'entrée totale.
Comment tester et interpréter les valeurs
Connecter et sélectionner
Connectez-vous par USB ou Bluetooth, puis appuyez sur un bouton de la manette. Certains navigateurs n'exposent un appareil qu'après une interaction. Utilisez localhost ou HTTPS si nécessaire. Sélectionnez explicitement l'appareil lorsque plusieurs sont connectés.
L'apparition automatique utilise des noms d'appareil reconnaissables ou des ID de fournisseur/produit USB et se rabat sur une prévisualisation étiquetée pour les appareils inconnus. La sélection manuelle l'override. Seules les mappages standards lient les boutons et axes bruts au modèle. Les appareils non standards conservent toutes les lectures brutes ; aucune mappage n'est deviné. Les manettes Joy-Con séparées ne sont pas fusionnées.
Maintenez les comparaisons valides
Le passage à un autre périphérique démarre une session distincte et conserve jusqu'à cinq sessions précédentes. Réinitialiser la session du périphérique ne supprime que la session actuelle du périphérique sélectionné. La capture continue après avoir basculé entre onglets ou fenêtres, mais les lectures en arrière-plan dépendent du navigateur. Une pause, une déconnexion ou un intervalle de lecture supérieur à 250 ms interrompt les échantillons plutôt que de produire un succès.
Les lectures répétées du navigateur peuvent partager un horodatage de périphérique. Ni le comptage des lectures ni le changement d'horodatage ne prouvent le taux de balayage matériel. JSON inclut les changements d'entrée réels, des preuves explicites d'essai et des comptes d'éviction. CSV contient uniquement les changements de contrôle conservés de la session actuelle.