Kiểm tra tay cầm
Sử dụng công cụ kiểm tra điều khiển này để kiểm tra nút, cần analog, cò và rung hỗ trợ.
Hướng dẫn và câu hỏi thường gặpTrực quan hóa tay cầm 3D
Cần analog
Chuyển động cần analog trực tiếp
Cần analog trái
X —Y —Chưa hoàn thành mẫu nào
Cần analog phải
X —Y —Chưa hoàn thành mẫu nào
Cò
Giá trị báo cáo bởi trình duyệt
Cò trái
B6Cò phải
B7Kiểm tra rung
Nhấp vào hiệu ứng rung, hoặc kéo cả hai cò cùng lúc (LT + RT / L2 + R2 / ZL + ZR) để chuyển đổi qua các hiệu ứng.
Nhật ký đầu vào thô
TRỤC · HIỆN TẠI / PHẠM VI GHI NHẬN
Kết nối bộ điều khiển để kiểm tra mọi trục được báo cáo.
NÚT BẤM · GIÁ TRỊ / ĐÃ BẤM / ĐƯỢC CHẠM
Phạm vi: —Số nút đã kiểm tra sẽ được tính vào phạm vi. Loại trừ các vị trí mà trình duyệt hoặc thiết bị dành riêng; đầu vào không quan sát được không xác định lỗi.
Nhật ký sự kiện
8 thay đổi đầu vào mới nhất| Thời gian | Sự kiện | Đầu vào | Giá trị |
|---|---|---|---|
| Chưa có thay đổi nào được kiểm tra. | |||
Đây là đầu vào hiển thị trên trình duyệt. Các lần đọc khung hình không phải là báo cáo USB hoặc độ trễ phần cứng. Không có hiệu chỉnh, vùng chết hoặc điểm đánh giá chất lượng nào được áp dụng.
Hướng dẫn kiểm tra tay cầm: đầu vào tay cầm, cần analog và rung
Công cụ kiểm tra tay cầm này hiển thị các nút, trục cần analog và giá trị cò do trình duyệt báo cáo. Quan sát các giá trị thô khi di chuyển từng điều khiển, sau đó so sánh chúng ở trạng thái nghỉ. Phát hiện thiết bị, ánh xạ và rung phụ thuộc vào tay cầm, kết nối và trình duyệt.
Cách kiểm tra
- Kết nối tay cầm qua USB hoặc Bluetooth, sau đó nhấn một nút trên tay cầm. Nếu có nhiều thiết bị kết nối, hãy chọn thiết bị bạn muốn kiểm tra. Sử dụng HTTPS hoặc localhost để truy cập API tay cầm.
- Nhấn và thả từng nút, di chuyển cần analog quanh phạm vi của nó, sau đó thả và quan sát giá trị X/Y ở trạng thái nghỉ. Kéo và thả từng cò. Giá trị cò mô tả đầu vào trình duyệt, không phải khoảng di chuyển vật lý.
- Nếu có hỗ trợ rung, nhấp vào hiệu ứng và kiểm tra xem bạn có cảm nhận được không. Xuất dữ liệu nhận được để so sánh các chế độ kết nối hoặc trình duyệt. Thay đổi mô hình tay cầm hiển thị không thay đổi thiết bị vật lý hoặc hiệu chỉnh nó.
Câu hỏi thường gặp
Tại sao tay cầm Xbox, PS5 hoặc PS4 của tôi không được phát hiện?
Kết nối tay cầm, giữ trang này hoạt động và nhấn một trong các nút của nó. Kiểm tra truy cập HTTPS, hỗ trợ trình duyệt và thiết bị đã chọn. Thử dùng cáp USB hỗ trợ dữ liệu hoặc trình duyệt khác. Hình dạng 3D khớp không đảm bảo tương thích; các thiết bị không chuẩn chỉ có thể hiển thị số nút và trục thô.
Làm thế nào để kiểm tra độ trôi của cần analog?
Thả cần analog và quan sát giá trị X/Y ở trạng thái nghỉ, sau đó di chuyển từng cần và để nó trở về nhiều lần. Độ lệch ổn định là bằng chứng hữu ích để so sánh giữa các trình duyệt, chế độ kết nối và trò chơi. Trang này không áp dụng vùng chết phần mềm và không cung cấp ngưỡng thông qua chung; nó không thể hiệu chỉnh hoặc sửa độ trôi.
Tại sao kiểm tra rung của tay cầm không hoạt động?
Rung yêu cầu tay cầm và trình duyệt hỗ trợ bộ actuator rung. Nhấp vào hiệu ứng rung khả dụng. Nếu điều khiển không khả dụng hoặc không cảm nhận được rung, so sánh USB và Bluetooth hoặc trình duyệt khác. Một yêu cầu API được chấp nhận đơn thuần không chứng minh động cơ đã rung.
Kiểm tra đầu vào tay cầm có đo độ trễ hoặc tốc độ quét không?
Không. Trang đọc API tay cầm trên từng khung hình hiển thị. Nhiều lần đọc có thể chứa cùng một thời điểm thiết bị, và lịch trình trình duyệt ảnh hưởng đến quan sát. Số lần đọc và thay đổi thời gian không thể xác định tốc độ quét USB hoặc độ trễ đầu vào toàn bộ hệ thống.
Cách kiểm tra và ý nghĩa số đo
Kết nối và chọn
Kết nối qua USB hoặc Bluetooth, sau đó nhấn nút điều khiển. Một số trình duyệt chỉ hiển thị thiết bị sau khi tương tác. Sử dụng localhost hoặc HTTPS khi cần thiết. Chọn thiết bị cụ thể khi có nhiều thiết bị kết nối.
Hiển thị tự động sử dụng tên thiết bị dễ nhận biết hoặc ID nhà sản xuất/sản phẩm USB và dựa vào hình xem trước có nhãn cho thiết bị không xác định. Chọn thủ công sẽ ghi đè lên nó. Chỉ có bản đồ tiêu chuẩn liên kết các nút và trục với mô hình. Thiết bị không tiêu chuẩn giữ nguyên tất cả các đọc thô; không có bản đồ nào được đoán. Các thiết bị Joy-Con riêng biệt không được gộp.
Giữ cho các so sánh hợp lệ
Chuyển đổi thiết bị bắt đầu một phiên riêng và lưu giữ tối đa năm phiên trước. Xóa phiên thiết bị chỉ xóa phiên hiện tại của thiết bị đã chọn. Việc chụp tiếp tục sau khi chuyển tab hoặc cửa sổ, nhưng các lần đọc nền phụ thuộc vào trình duyệt. Tạm dừng, ngắt kết nối và khoảng cách đọc trên 250 ms sẽ ngắt mẫu thay vì tạo kết quả đạt.
Nhiều lần đọc của trình duyệt có thể có cùng dấu thời gian từ thiết bị. Cả số lần đọc lẫn sự thay đổi dấu thời gian đều không chứng minh được tần số thăm dò của phần cứng. JSON chứa các thay đổi đầu vào thực tế, kết quả của các bài kiểm tra được chủ động khởi chạy và số bản ghi bị loại khỏi bộ đệm. CSV chỉ chứa các thay đổi đầu vào còn được giữ trong phiên hiện tại.